Автори проєкту:
Казельський О.О. – начальник навчально-тренувального центру
Куба О.В. – провідний фахівець СДН
Опис проєкту:
Ми перетворили рутину на гру.Легко навчатися, коли ти змагаєшся з кращими та не маєш права на помилку, бо попереду омріяний фінал, купа подарунків та знання, які точно стануть у нагоді при консультації найвибагливішого клієнта!Це все – про новий освітній проєкт GAMBLE від “Фокстрот”!
Понад 160 магазинів, більше тисячі співробітників щомісяця, висока органічна залученість, підвищення рівня експертності серед продавців, і найголовніше – успішні продажі та щасливі клієнти.
Проєкт поєднав бізнесову та, щонайважливіше, людську складову! Наші продавці –молоді, енергійні та амбітні особистості, які потребують максимум інформації у найкоротші терміни Вони відкриті новому та прагнуть навчатись граючись.
Ми вивчили світові тренди е-learning та почали трансформацію навчання у Фокстрот.
Проєкт GAMBLE поєднав бізнес-запит, виклик покоління та важливість гейміфікації навчання.
GAMBLE став крутим рішенням у період локдауну – елемент дистанційної системи, який взагалі не потребує бюджету! Це рішення є цілком авторським і унікальним на ринку.
Працівники роздробу активно долучилися до процесу навчання та відчули вплив отриманих знань на рівень свого доходу, а бізнес отримав суттєве зростання фінансово-економічних показників.
Це насправді унікальний підхід, адже ми органічно мотивуємо персонал дізнаватися більше про техніку, згуртовуючи їх у боротьбі за спільну перемогу Жага до перемоги та дух суперництва дає можливість заробити більше завдяки експертним знанням ключових брендів.